문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 에이지 오브 엠파이어 2/문명/크메르인 (문단 편집) == 설명 == |[[파일:khmer.png|width=100]]| 문양 || |[youtube(g48BaCSdYZo, height=100, width=100%)]| 결정판 크메르 테마 || 버마와 쌍두마차를 구성하는 코끼리 문명이지만 실제로는 저열한 보병 성능을 제외하면 '''하이브리드 문명'''에 가깝다. 특수 기술 중 하나가 코끼리를 강화하고, 패시브로 이속도 빠르다. 버마 코끼리가 공성에 특화되었다면 크메르는 공격력과 기동력 강화로 유닛간 힘싸움에 특화되었다고 볼 수 있다. 게다가 특수 유닛도 코끼리 계열이다. 공성 문명이지만 공성 아너저는 없고 보너스가 [[스콜피온(에이지 오브 엠파이어)|스콜피온]]과 특수 유닛에게 치중되어 있기 때문에 공성력은 그다지 특출나지는 않다. 크메르인은 빠른 시대업을 통한 초반 수비, 후반 공격 포지션이 되겠다. 초반에는 전투 코끼리도 쉽게 뽑지 못하고 궁사나 기사 등으로 버티다가 빠른 왕정 시대로 [[왕귀]]하는게 주 목적. 풀업 후사르, 고급 기병이 전부 지원되고 팔라딘의 부재를 충당할 수 있는 전투 코끼리 덕분에 기병이 매우 좋으며, 보병 궁사도 손가락 보호대가 안 되는 것을 빼면 풀업이라 무난하고, 수도원에서 핵심 연구인 구원이 지원되고 수비력 역시 포격탑과 활 발사구만 안되는 걸 빼면 준수한 편이다. 다만 보병은 똑같이 보병 라인이 좋지 않다고 평가되는 타타르와 더불어 매우 좋지 않은데 챔피언, 금속 갑옷, 보병 훈련이 모두 빠져 있어 상대가 보병 백병전을 걸어올 때, 특히 '''고트'''나 일본이 상대일 경우 밀려버리기 쉽다. 그나마 미늘창병은 지원되는 것이 다행이고 크메르는 어차피 보병 양성소를 짓지 않아도 봉건 시대로 올라가면 기병 양성소와 궁사 양성소를 바로 지을 수 있어서 보병 양성소에 쓸 목재를 다른 곳에 쓸 수 있다는 장점이 되기도 한다. 왕정 시대 때 성에서 업그레이드할 수 있는 이중 석궁은 스콜피온, 노포 코끼리의 발사체가 2개가 되는데 처음에는 버그 때문인지 약 8~90% 확률로 발사체가 2개가 되었지만 이제는 99%로 수정되었다. 얼핏 보기에 두발이나 쏘는게 사기스러워 보이지만 두번째 발사체는 초탄의 절반 대미지가 들어가기 때문에 상대의 방어력 영향을 크게 받는다. 중형 스콜피온 기준 8의 데미지가 들어가는데 상대의 방어력 4 기준으로 중국의 로켓 업그레이드와 비슷한 수준. 상대의 원거리 방어력이 높아지면 효율이 더 떨어지며, 팔라딘쯤 되면 그냥 공격력 +1 수준이라 생각하는 것이 낫다. 사실상 상대가 방업을 충실히 잘 한다면 특정 상황을 제외하면 중국의 하위 호환이 되는 경우가 많다. 단 스콜피온 전체의 성능으로 비교하면 공성 기술자 + 팀 보너스로 사거리가 가장 길기 때문에 크메르가 우월하다. 노포 코끼리는 기본 공격력이 너무 낮아서 그냥 대미지 1 추가 수준으로 생각하는게 낫다. 중형 스콜피온은 이중 석궁과 공성 기술자를 연구하면 웬만한 보병이나 기병 러시는 쓸어담지만, 노포 코끼리는 대미지가 너무 약하고 사거리가 짧아서 잘 쓰이지 않는다. 추가타도 잔뜩 얻어맞는데다 아머 타입에 -2 방어가 걸려있어서 더 아프게 얻어맞는다. 대신 문명 이동 속도 보너스 + 공격력 업그레이드 보너스로 동남아시아 문명 중 최고의 전투 코끼리를 사용할 수 있기 때문에 극후반에는 전투 코끼리 + 중스콜 + 후사르라는 완전체 조합이 가능하다. 하지만 이 조합을 구성하는데 많은 자원이 필요하고, 공성력이 의외로 약하기 때문에 공성추, [[트레뷰셋(에이지 오브 엠파이어)|트레뷰셋]], [[사석포]] 등을 적절히 섞어 주는 것이 좋다. 수도원에서 이단 업그레이드가 안 되기 때문에 아즈텍이나 스페인처럼 수도사 풀업이 가능한 문명에 취약하다. 수도사보다 금이 적게 소모되고 손이 덜 간다는 점을 이용하여 후반에 물량으로 몰아붙이면 되지만, 유닛 하나하나가 소중한 성주 시대나 왕정 시대 초반에 코끼리를 뺏기면 굉장히 큰 손실을 입는다. 그나마 결정판에서 신앙이 추가되어 전향에 약간의 저향력이 생겨 숨통은 트였다. HD 5.8 버전 시절에는 상향을 받았음에도 불구하고 고수끼리의 1대1 대전에서는 승률이 제일 낮지만 반대로 후반 팀전이나 데스매치에서는 제일 가는 깡패였다.[* 이런 점은 전작의 페르시아나 스페인과 많이 유사하다.] 실제로 완성만 된다면 크메르의 코끼리 + 스콜피온 조합은 이 게임에서 '''한 문명 혼자서 꾸릴 수 있는 조합 중 가장 강력하다.''' 몽골의 만구다이 + 경기병 + 공성 무기 조합, 튀르크의 화약 + 경기병 조합, 한국의 전차 + 공성 아너저 + 포격탑 + 창병 조합, 사라센의 낙타 + 노예병 + 공성 아너저 조합 모두 크메르의 코끼리 + 스콜피온 개떼 앞에서는 한 수 접어줘야 한다. 크메르의 스콜피온은 다른 문명보다 사거리가 1 길고, 화력도 훨씬 강력하기 때문에 다수가 쌓이면 공성 아너저와 사석포 없이 상대가 매우 힘들어진다. 그런데 이 유닛들을 크메르의 이동 속도 빠르고 공격력 강한 코끼리들이 다 잡아 먹는다. 한편 크메르의 다수 코끼리를 상대하려면 창병과 그를 보조할 기타 전력이 잔뜩 있어야 하는데[* 수도사는 코끼리가 20기 미만일 때나 유효한 수단으로, 그 이상부터는 컨트롤이 꼬여 제대로 사용하기 힘들다.] 창병이야말로 스콜피온의 가장 손쉬운 먹잇감이다. 결정판에 와서 전투 코끼리가 하향되었지만 [[경기병|후사르]]도 추가되었다. 비록 새로 추가된 문명들 모두 경기병 풀업에 직/간접적 보너스까지 있어서 빛이 바래지만, 크메르 역시 풀업 후사르가 지원되는 문명 중 하나가 되었다. 전 문명 최강의 전투 코끼리를 보유한 점까지 고려하면 기병 문명이라 봐도 부족함이 없다. 2020년 1월 22일에 적용된 [[https://www.ageofempires.com/news/aoe2de-update-34699|34699 패치]]로 주민이 농장에서 생산한 식량을 더 이상 마을 회관이나 제분소에 저장하지 않고 바로 자원 비축량으로 전환한다.[* 또한 비축하는 방식도 변경되어 일정 수를 모으고 비축하는 것이 아닌 유물처럼 1씩 서서히 올라간다.] 이는 AOE 2에 AOE 3의 자원 수집 특성을 최초로 도입한 것이다. 이 덕분에 크메르는 이제 1대 1 대전 최약체에서 나름 중상위권 문명으로 올라갔다. 그런데 이 보너스가 모든 기술 게임[* 게임 시작전에 모든 기술을 사용할 수 있게 하는 옵션을 체크해서 플레이하는 게임.]에도 적용되는 버그가 있었는데([* 원래 모든 기술 게임에서는 특수 유닛 생산을 제외한 문명의 고유 보너스가 적용되지 않는다.] 2019년 2월 27일 패치에서 고쳐졌다. 2020년 4월 29일 패치에서 마야와 유사하게 농부 작업 속도 -3%라는 페널티가 붙어서 이동할 필요가 없는 것으로 받는 채취량 이득이 줄었다. 또한 사석포 또한 제외되어 크메르가 사석포를 이용해서 스콜피온을 노리는 아너저를 카운터하는 게 불가능해졌다. 2020년 5월 패치로 보급품이 삭제되었고 이제 건물에 주둔하거나 작업 복귀 명령을 내린 이후 집 건설을 계속 할 수 있다. 농장 보너스가 너무 사기라는 의견을 많이 들었는지 2020년 11월 18일 패치에서 너프를 꽤 많이 받았다. 농부 작업 속도감소가 5%로 증가해 농부의 채취 이득이 많이 바랬으며, 전투코끼리 이동속도 증가 10%로 감소 및 상아검 연구 비용이 대폭 상승하였다. 그런데 어느 순간부터인지 버그로 사석포를 만들 수 있는 경우가 발생했다. 지금은 수정된 모양. 농장 보너스가 워낙 좋은 경제 보너스이고 테크트리 역시 보병을 제외하면 올라운더에 가깝기 때문에 고수끼리의 1:1 대전이나 대회에서 선호받지만, 고수용 문명에 가까운 특성상 전체 1:1 승률에서는 승률이 높지 않다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기